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2009-02-25 (水)

*ActionScript ジオメトリ

flah.geom.Matrixで一通りの演算はできるのですが,常にマトリクスを左から掛けていくので,枝分かれした関節構造を持つオブジェクトの変形に苦労します.OpenGLみたいにスタックを用意して右から掛けてくれると便利なんだけど.

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