2009-02-25 (水)
*ActionScript ジオメトリ
flah.geom.Matrixで一通りの演算はできるのですが,常にマトリクスを左から掛けていくので,枝分かれした関節構造を持つオブジェクトの変形に苦労します.OpenGLみたいにスタックを用意して右から掛けてくれると便利なんだけど.
この日記はフィクションです.登場する人名・団体名・地名・職業などはぜんぶ架空のものです. なので実際のものとは何も関係がありません. それから,写真のように見える画像はCGもしくは念写によるものです.