2021-09-27 (月)
glTFを書き出す時,なるべく頂点配列とかをメッシュ間で共有してサイズを削減するようにしたのだけど,Windows 10に最初から入ってる3Dビューアーだけ表示が欠けたりしておかしいな...なにか間違ってる気もするけど,データ上はおかしな箇所が見当たらない.
glTF,THREE.jsのGeometryやUnityのMeshに相当する層がなくて,Mesh内のPrimitiveがマテリアルを持つので,マテリアルだけ異なるオブジェクトを作ろうと思うとPrimitiveごと作り直さないといけないの少し扱いにくいな.